数据结构之图论基础

1、图的数据存储

1.1、 邻接矩阵

图的邻接矩阵是由两个数组完成,一个一维数组存储图中的顶点;一个二维数组存储图中的边或弧
如果图G有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:
arc[i][j]等于1(如果(Vi,Vj)属于E),反之等于0。
有向图也差不多,有了出度和入度的概念
网 就是有权的图

邻接矩阵的创建

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#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"
#include "io.h"
#include "math.h"
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXVEX 100 /* 最大顶点数,应由用户定义 */
#define INFINITY 65535

typedef int Status; /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef char VertexType; /* 顶点类型应由用户定义 */
typedef int EdgeType; /* 边上的权值类型应由用户定义 */
typedef struct
{
VertexType vexs[MAXVEX]; /* 顶点表 */
EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];/* 邻接矩阵,可看作边表 */
int numNodes, numEdges; /* 图中当前的顶点数和边数 */
}MGraph;

/* 建立无向网图的邻接矩阵表示 */
void CreateMGraph(MGraph *G)
{
int i,j,k,w;
printf("输入顶点数和边数:\n");
scanf("%d,%d",&G->numNodes,&G->numEdges); /* 输入顶点数和边数 */
for(i = 0;i <G->numNodes;i++) /* 读入顶点信息,建立顶点表 */
scanf(&G->vexs[i]);
for(i = 0;i <G->numNodes;i++)
for(j = 0;j <G->numNodes;j++)
G->arc[i][j]=INFINITY; /* 邻接矩阵初始化 */
for(k = 0;k <G->numEdges;k++) /* 读入numEdges条边,建立邻接矩阵 */
{
printf("输入边(vi,vj)上的下标i,下标j和权w:\n");
scanf("%d,%d,%d",&i,&j,&w); /* 输入边(vi,vj)上的权w */
G->arc[i][j]=w;
G->arc[j][i]= G->arc[i][j]; /* 因为是无向图,矩阵对称 */
}
}

int main(void)
{
MGraph G;
CreateMGraph(&G);

return 0;
}

1.2、邻接表

与邻接矩阵不同,就是把顶点存在一个数组,然后其邻接点以链表的方式存储即可,节约空间。

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#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"
#include "io.h"
#include "math.h"
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXVEX 100 /* 最大顶点数,应由用户定义 */

typedef int Status; /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef char VertexType; /* 顶点类型应由用户定义 */
typedef int EdgeType; /* 边上的权值类型应由用户定义 */

typedef struct EdgeNode /* 边表结点 */
{
int adjvex; /* 邻接点域,存储该顶点对应的下标 */
EdgeType info; /* 用于存储权值,对于非网图可以不需要 */
struct EdgeNode *next; /* 链域,指向下一个邻接点 */
}EdgeNode;

typedef struct VertexNode /* 顶点表结点 */
{
VertexType data; /* 顶点域,存储顶点信息 */
EdgeNode *firstedge;/* 边表头指针 */
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];

typedef struct
{
AdjList adjList;
int numNodes,numEdges; /* 图中当前顶点数和边数 */
}GraphAdjList;

/* 建立图的邻接表结构 */
void CreateALGraph(GraphAdjList *G)
{
int i,j,k;
EdgeNode *e;
printf("输入顶点数和边数:\n");
scanf("%d,%d",&G->numNodes,&G->numEdges); /* 输入顶点数和边数 */
for(i = 0;i < G->numNodes;i++) /* 读入顶点信息,建立顶点表 */
{
scanf(&G->adjList[i].data); /* 输入顶点信息 */
G->adjList[i].firstedge=NULL; /* 将边表置为空表 */
}


for(k = 0;k < G->numEdges;k++)/* 建立边表 */
{
printf("输入边(vi,vj)上的顶点序号:\n");
scanf("%d,%d",&i,&j); /* 输入边(vi,vj)上的顶点序号 */
e=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); /* 向内存申请空间,生成边表结点 */
e->adjvex=j; /* 邻接序号为j */
e->next=G->adjList[i].firstedge; /* 将e的指针指向当前顶点上指向的结点 */
G->adjList[i].firstedge=e; /* 将当前顶点的指针指向e */

e=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); /* 向内存申请空间,生成边表结点 */
e->adjvex=i; /* 邻接序号为i */
e->next=G->adjList[j].firstedge; /* 将e的指针指向当前顶点上指向的结点 */
G->adjList[j].firstedge=e; /* 将当前顶点的指针指向e */
}
}

int main(void)
{
GraphAdjList G;
CreateALGraph(&G);

return 0;
}

2、图的遍历

与树的遍历一样,就图的一个顶点出发,访遍所有其余顶点且使每一个顶点仅被访问一次,这一过程就是图的遍历(BFS,DFS)

2.1、深度优先搜索DFS

深度优先搜索可以是一个递归过程,有点像树的前序遍历。
从图中某个顶点V出发,访问此顶点,然后从V的未被访问的邻接点出发深度优先遍历图,直至图中所有和V有路径相同的顶点都被访问到。
如果是邻接矩阵,DFS实现如下:

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int visited[MAX];   //访问标志数组

void DFS(MGraph G, int i)
{
int j;
visited[i] = TRUE;
printf("%c" , G.vexs[i]);
for(j = 0; j< G.numVertexes; j++)
if(G.arc[i][j] == 1 && !visited[j])
DFS(G, j); //这是一个递归调用
}

// 邻接矩阵的深度遍历操作
void DFSTraverse(MGraph G)
{
int i;
for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
visited[i] = FALSE;
for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
if(!visited[i])
DFS(G,i);
}

如果是邻接表其实和邻接矩阵差不多:

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void DFS(GraphAdjList GL, int i)
{
EdgeNode *p;
visited[i] = TRUE;
printf("%c ", GL->adjList[i].data);
p = GL->adjList[i].firstedge;
while(p)
{
if(!visited[p->adjvex])
DFS(GL, p->adjvex);
p = p->next;
}
}

void DFSTraverse(GraphAdjList GL)
{
int i;
for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
visited[i] = FALSE;
for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
if(!visited[i])
DFS(GL, i);
}

可以对比两者复杂度看出,对于n个顶点e条边,由于邻接矩阵必须要要搜索nn的矩阵,复杂度为O(nn); 邻接点复杂度为O(n+e);

2.2、广度优先搜索BFS

如果深度优先搜索DFS像树的前序遍历,那么广度优先搜索BFS就有点像树的层序遍历。
如果把顶点直接连接的点看成第二层,依次类推,就有一个调整后的比较有层次的图了

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void BFSTraverse(MGraph G)
{
int i,j;
Queue Q;
for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
visited[i] = FALSE;
InitQueue(&Q);
for(i = 0; i < G.numVertexes; i++)
{
if(!visited[i])
{
visited[i] = TRUE;
printf("%c", G.vexes[i]);
EnQueue(&Q, i);
while(!QueueEmpty(Q))
{
DeQueue(&Q, &i); //出队列
for(j = 0; j < G.numVertexes; j++)
{
if(G.arc[i][j]==1 && !visited[j])
{
visited[j] = TRUE;
printf("%c", G.vexes[j]);
EnQueue(&Q, j);
}
}
}

}

}

}

下面是邻接表的广度优先搜索

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void BFSTraverse(GraphAdjList GL)
{
int i;
EdgeNode *p;
Queue Q;
for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
visited[i] = FALSE;
InitQueue(&Q);
for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
{
if(!visited[i])
{
visited[i] = TRUE;
printf("%c", GL->adjList[i].data);
EnQueue(&Q, i);
while(!QueueEmpty(Q))
{
DeQueue(&Q, &i);
p = GL->adjList[i].firstedge;
while(p)
{
if(!visited[p->adjvex])
{
visited[p->adjvex] = TRUE;
printf("%c", GL->adjList[p->adjvex].data);
EnQueue(&Q, p->adjvex);
}
p = p->next;
}
}

}
}
}

对比DFS和BFS会发现其实两者的复杂度一样的,只是访问的顺序不一样了而已。两者没有什么优劣之分,只是在不同情况下需要考虑合适的方法。
深度优化适合目标明确,以找到目标为主要目的的情况;而广度优化适合在不断扩大遍历范围时找到相对最优解的情况。